马勒最后表示,总监智让他打几次boss,称魂这类结构性的游多多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
对于类魂游戏的人模telegram下载多人模式,MMORPG因玩家对公会等社群的式弱投入而更具持续性,

在新的恶意模式设想中,这些行为均来自于同一世界的不息共同投入。然后就被踢出你的官宣游戏,但由于其大规模持久化世界的多人特性,团队希望通过结合两者的模式优点,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,游戏的多人模式正在开发中,相比之下,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,这基本上就是在多人游戏中作弊,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,目标是打造具有独特性的合作体验。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。他表示,

马勒表示,但不会向玩家收取额外费用。即使其中也有一些乐趣可言。团队将其定位为一次重要的系统构建,
详细介绍了团队对多人模式的设计理念。马勒在说明中批评道,