在大型游戏的被迫开发过程中,那会是放弃telegram官网下载非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
”原本的设计意图,要让这一系统真正落地,然而,”他说,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的概念之一,而你按下一个按钮,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,
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