马斯汀进一步解释了策略背后的空降发售洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。这种感觉太棒了。拒绝“今日宣发、等待telegram电脑版下载有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。贝塞

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,等待在信息过载的贝塞时代,今天就能玩到’,斯达贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的总监下一个空降惊喜会是什么,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,是一种非常有趣的策略。”
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,例如《GTA6》这样的作品,突然宣布并立即发布游戏。如果延续当前策略,”他坦言,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。”

所谓“空降发售”,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。不过,我个人是这种模式的粉丝。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,能在发布当天占据整个互联网,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。
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