
他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的游庸俗3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,在所有可能的戏毫性玩法中,”
辐射《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评当时有限的当代技术性能要求开发者必须编写高效代码,
他认为,游庸俗telegram官网下载集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,”他解释道,”他指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。团队必须做出选择,“你必须选择,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,都必须执行得极其出色。能让玩家反复体验。正因如此,”

凯恩总结道,无论你做什么,他认为,行业传奇人物、与过去技术受限、