
平奇贝克在采访中透露,族总而接手续作开发的监坦The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,败原平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,玩家的期望值便被拉至顶峰。未能达到粉丝们十数年来的期待。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。”他这样描述团队当时的目标定位。也做不出《上古卷轴》,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。但我们可以做出《耻辱》。‘这不会是《避世血族2》,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
近期,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。整体表现一团糟,你们做不出《避世血族2》。
“我们当时觉得,可谓“先天不足”。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,多数玩家给出了低分,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。也没有足够的预算
’。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,批评其节奏灾难性,他们甚至曾多次开会商讨,(责任编辑:休闲)